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Stage12 「異変」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス A B C S 攻略のヒント
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スロットステージ ■毎ゲームST解除抽選が行なわれる ■解除抽選に当選した場合、1G・2G・5Gの前兆を経て放出 ■放出抽選に漏れ続けると段階を経て終了する仕組み ■転落してしまった場合は1G限りの救済抽選が行なわれる ■転落時の演出は、3消灯で扉が閉まりコースターから通常ステージへ ■ここでも引っかからなかった場合は低確率or高確率に移行する まずは規定ゲーム数を消化消化するまで毎ゲームST解除抽選を行ない続ける ここで解除できずにゲーム数を消化してきってしまっても今度は17%の転落抽選にひっかかるまでは 毎ゲームST解除抽選を行なってくれる スロットステージは 通常スロ(自力スロ、解除スロ、ガチスロ) 前兆スロ の2種類が存在 ステージチェンジからは通常のスロットステージだが ボーナス後のスロステスタート時は、通常スロか前兆スロのどちらかが選ばれる 前兆スロの場合は1・2・5Gで確定 よって5Gを越えても確定しない場合はガチ勝負 スロットステージ規定ゲーム数 G数 10 20 30 50 平均 振り分け 33.20% 49.79% 10.79% 6.22% 19.62G 規定ゲーム数間は下記の割合で、毎ゲーム放出抽選を行なう 出目 REG BIG 実質解除率 ハズレ&子役 1.17% 2.34% 3.51% チャンス目 16.40% 32.81% 49.21% 強チェリー 31.25% 62.50% 93.75% 規定ゲーム数内に解除できなかった場合 解除抽選と共に、毎ゲーム17.18%の転落抽選も行う 転落抽選に引っかかった場合は通常ステージへ モード振り分け 設定 低確へ 高確へ 前兆へ 1 69.14% 25.00% 5.85% 2 65.23% 28.90% 〃 3 61.32% 32.81% 〃 4 57.42% 36.71% 〃 5 53.51% 40.62% 〃 6 43.75% 44.53% 11.71% 演出など 確定演出 7揃いはBB 7の中段テンパイで2確(ただし上段バナナとのWテンパイはバナナ否定でもNG) 7orDXがテンパイして「リーチ」の声なしで2確 9G以内に3消灯して窓が閉じ、次ゲームでスロステ継続しなければ確定 ぶどう大Ⅴ字 ゲチェナ(ゲイナ、ゲイバー) バウンドストップ子役ハズレ 予告音子役ハズレ バグ 絵柄が揃ってもいないのに確定画面へ行くという報告あり 7絵柄→連続演出(BETズドン?)→内部はRBなので揃うこともなく→確定画面という流れか ※デカムム(縦/横)はチェリ・チャンス目対応か? ※オールフルーツで枠上or枠下にボーナス絵柄揃いは、次ベットで枠内にドン!もあるが条件は不明。 同様に左中段-中上段-右枠上揃いからドン!もあるが(ry
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Stage14 「電脳セカイ」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク S 課題 報酬 クリアアドバイス A B C S 攻略のヒント
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第二高校ステージ
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ライブステージ ライブステージ EXスキルカード 使用条件:黄黄 キャラ1体に敏+200する。ターン終了時まで、そのキャラが次に受けるダメージに-300する。 「♪close to my love 肩を寄せてきっと同じだね、想いは 優しいキスで」 カード番号 Ver5.0/EX0044 レアリティ K/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
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天空のステージ。 妖精たちの放つ弾に気をつけよう! 後半に斜め方向の土管大砲で進め! 最後は雷を落としてくる「雷チョースケ」に注意!
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保留ステージ(修正すべき点やバグなどが問題とされ、保留になったもの) 「ドーナツ型の砦」 スクロール土管から出るときの場所がおかしい スターコイン行きのスクロール土管に一度入ると戻れない メカクッパと飛行船の足場が場違いすぎる 「キノコの森」 ハナチャンに乗っていく場所で運要素が絡みすぎてる 難易度が非常に高い 「沈没船」 乗ると下に下がるリフトが右方向に移動する テレサが点滅する 「カメとクリと黒いハナ」 最初のパタパタを全部倒してしまうと先に進めなくなる また、マルチプレイの場合、2人目以降がシャボンにならないと通れない ブロス系のスプライトを減らしてバランス調整をしてほしい 「オアシスを探せ」 エリア移動スプライトの配置が雑 マルチプレイだと2Pが自動的にエリア内を踏んでしまう所がある カメラの拳動によってはスパナの動きがおかしくなる 土管に挟まれるとマリオが土管にめり込んでしまう 「ボムと炎のコンビネーション!」 レンガブロックが大量にある場所が面倒 それを壊すのに必要なライトブロックが見つけにくい バーナーの点滅間隔がすさまじく速いので出続けるバーナーに変えてほしい 通常ゴールと隠しの分岐にあるブロック点滅エリアではほぼ確実にダメージを受けてしまう 隠しルートはなかなかの良ステージだと思う 「何故か温泉の沸く海底」 スプライトの配置が雑 ファイアパックン地帯が理不尽 天井が狭すぎてパックンフラワーを凍らせたら先に進めない ステージが短い 「ようこそ」の文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい 「オンボロ城」 場違いなスプライトが使用されている 「狭い保管庫」 無駄にブロックを並べすぎている スタートに戻る土管がある 「毒の霧の砦」 場違いなスプライトが使用されている スプライトの配置が理不尽で難しすぎる 難易度が極端に高い 「最後の国境」 スプライトの種類が多い 最後のエリアの出てくる土管が見えない上に出方がおかしい 隠しブロックが多すぎる 最後のエリアの後半がセメントブロックばかりで出来ている 中盤の背景が途切れている 修正要望ステージ(かなり重要な問題あり) 「砂漠のオアシス…なのか!?」 不法やICEといった文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい ICEはタイル消滅で出せばいい お手本ブロックは使わない 「イギーのトラップだらけの城」 溶岩の中に入ったとき、見えない位置でバブルに当たってダメージを受けることがある コインの密度が異常に高いところと低いところがあるのでバランスよく配置するべき スプライト143やコインが重なっている所(没のトゲ付き砦ブロックが降下してくるところ)の見た目がかなり悪い 砦ブロック(356)を渡るところがかなり理不尽 本家の地形を流用しないでほしい 「よけてよけてよけまくれ」 マルチプレイだと狭すぎるため、もっと間を広げてほしい(クリア不可能) いきなり高難易度で難易度のバランスがおかしため、最初はもっと簡単にしてほしい 「ロックハウス・オブ・ナイト」 もう少し空間を広くしてほしい 敵キャラの数が多すぎるので減らしてほしい コインが少なすぎる 「マグマダイバー」 場違いなスプライトが見られる 見た目の悪いスプライト(ds版の没のストーンブロック)を使わないほうがいい 「マグマ暖房」 スプライトの種類が多い (しかも明らかに合わないのもある) 「ロイのブロックなお城」 後半の処理落ちが酷いところがある 「のどかな水辺」 水中のリフトの生成や伸び縮みブロックが場違いすぎる 最初のエリアには草原の飾り付けタイルが草原しか使われていないから花の方のタイルも使ってほしい 「北の果てまでキラー」 Pa3_gendaiの注意テープのタイルがPa1の地形にめり込んでいる 修正案ステージ(そこまで重要ではない) 「乱れ雲アスレチック」 Zoneの余白が広い 「キングキラー祭り」 背景とタイルがW1になってる ↑タイルセットが平地でもそこまで違和感ないかと DS版でもワールド7で平地ステージがあるし 一方通行は小さいドカンの角を使うと見た目が良くなる ↑DSの7-5もWiiのbgBにあたるところは空になっている。タイルは後半が空だから変えなくてもいいかもしれない 「何このスクロールうざい」 スタートからゴールが見える 後半が背景設定の関係でほぼ真っ暗 「キラーって恐いよね」 赤ブロックのところに点線ブロックを重ねても良いかもしれない マルチの時、難易度がかなり高くなってしまう その他 「スプライト179のワープ範囲がZONE内と被っているステージ」 マルチプレイの場合、プレイヤーがワープ範囲に接触すると一定時間経過、または他のプレイヤー全員が接触するまで静止するため、非常に不自然に見える ワープ範囲をZONE内と被らせたい場合は、ワープ範囲をレイヤー0などで隠してキャラクターを見えなくした方がいい 「使用スプライトの制限ルール(謎解きコース以外)」 キラー系(キングキラー以外)は1人につき1/4コースまで ブロス系は1人につき1/3コースまで キラー系 ブロス系 ◆OPXFtOo3ogさん(3コース/6コース) ◆4yuUQFGXUIさん(3コース/4コース)
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第一高校ステージ
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ターン制限 18 ★1目標 1億3000万円 青Lv 2 コインLv 3 岩Lv 0 岩がないことよりも、ターンが意外と少ないことに焦るステージ。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ステージクラフト ステージクラフト(旧ステージエディタ)は、自由にマップを改造できる機能です。 攻略工事中... 情報掲示板 名前 コメント